黄雀

硬核的设定,可能并不适合所有人逃离

发布时间:2023/5/3 19:38:51   

作者:陈风

《逃离塔科夫》是一款俄罗斯BattlestateGames开发的生存游戏,在国内各大主播的带动下,一时风光大盛,颇有股当年《绝地求生》的势头。而由于最近游戏更新了官方中文的缘故,不少玩家也是对其跃跃欲试,但相对昂贵的售价,以及仍然处在测试阶段的开发进度却也让不少人处在观望状态。

如果你已经购买了《逃离塔科夫》,那本篇测评或许能让你更快上手,如果你还未入手,那本篇测评可能会对你有所帮助。

我不是吃鸡

《逃离塔科夫》的故事情节发生在虚构的诺维恩斯克经济特区,这里是连通俄罗斯和欧洲的贸易桥梁。为了吸引大型跨国企业落户,该地区推出了许多优惠政策,但也引来了一些动机不纯的企业。

随着时间的推移,诺维恩斯克地区的局势越来越复杂。塔科夫战火不断,人心惶惶;当地百姓已经纷纷逃离这座城市,而有些人却选择留下来,想在乱世中趁机图谋私利。被迫接受现实后,野蛮的塔科夫当地人(又称拾荒者)纷纷集结成一个个装备精良的武装团伙,开始了这座城市的割据之争。

玩家将化身为一名在早期的塔科夫冲突中幸存下来的雇佣兵。踏上逃离这座城市的旅程。

或许很多的玩家会先入为主的以为《逃离塔克夫》是一款吃鸡类求生游戏,但其实不然。

我们不妨简单看一下《逃离塔科夫》的游戏规则:玩家扮演幸存雇佣兵进入地图。地图上散落着若干可供玩家收集的资源,而AI以及部分玩家则扮演当地民兵对玩家进行无差别攻击。玩家的目的不是在战场上击杀其他敌人取得胜利,而是在规定的时间结束前,到达指定的逃生点,以成功逃生为胜利目标。

由此可见,《逃离塔科夫》其实和《绝地求生》有着明显的区别。《绝地求生》更像是危机四伏的黑暗森林,周围所有人都是死敌,玩家需要在短时间内获取资源击杀其他玩家,取得最后的胜利。而《逃离塔科夫》更侧重于玩家对自己总体资源的把握,并没有硬性要求击杀其他玩家,所追求的其实是用最合理的资源获取最大收益,甚至有的时候,追求共赢也不是不可以。

游戏同时提供了丰富的等级系统和天赋树,玩家通过进行游戏会不断地获得不同方面的等级提升,增强自己的战场生存能力。

在某种程度上,《逃离塔科夫》更像是一款借鉴了大逃杀玩法的MMORPG游戏。

所谓硬核,核硬之有?

初入游戏,笔者一脸迷茫,虽然知道自己要去找到逃生点,但逃生点在那里?全无UI的界面也就算了,怎么连张地图也没有?

虽然机缘巧合拿了一次击杀,但一直在游戏里无头苍蝇一般乱转,也是让人感到心烦意乱,结果就很自然的白给了。

事实上,对于一个新人来说,《逃离塔科夫》并不怎么友好,因此笔者建议开始游戏之前最好先做足功课,然后再用正确姿势开始这款游戏。如果不事先查好资料的话,你可能会被这款游戏逼疯。

因此新玩家正确的做法,是先在网上查到发烧友制作的标注了所有潜在资源点和撤离点的平面图,然后在游戏里打开离线模式开始探索,对照着平面图将游戏地图记忆下来。由于每张地图都有多个撤离点,而每一局真正可用的撤离点又是随机的,因此对地图的熟悉程度非常重要,而玩家在正式开始游玩之前,至少得投入几个小时的时间进行考察,才具备正常玩一局最基本的能力。

而游戏精简到极致的UI界面,也使得习惯了传统射击的玩家多少有点不习惯——没有准星,也不会显示剩余胆量。玩家在界面上无法直观的观察到子弹数量,查看弹夹剩余弹量的唯一办法就是拔出弹夹进行目测,而上弹的方式也极其硬核,玩家需要找个安全的地方把子弹一颗一颗地压进空弹夹里。再加上没有准星,子弹需要花钱购买的设定,使得每一颗子弹都显得弥足珍贵,见到人无脑突突突成为一种不大可能的作战方式。

资源的搜集相对《绝地求生》来说,需要考虑的不仅仅是资源的实用价值,由于在逃生成功后,身上所携带的资源会被存放在玩家的仓库,因此资源的是市场价值也是要考虑的一部分。除此之外,不论是翻箱倒柜还是舔包搜尸,资源并不会一下子全部显示出来,而是分位置显示,每一个位置或身体部位都需要花时间单独搜索,如果再加上不得不为鉴定物品花费的时间,敌人很容易在玩家全神贯注收集资源的时候做出击杀,形成螳螂捕蝉,黄雀在后的局面。

由于带有一定的MMORPG元素,因此《逃离塔科夫》的装备数值被拉到了一个相对夸张的数值,不同等级护具之间的防御力差别是非常明显的,在正面对抗的情况下,武器较差的人几乎不可能打得过武装到牙齿的全装大佬。

而对于武器来说,几乎所有的枪械都可以按照自己的喜好搭配,玩家可以自由的组装自己的爱枪。从枪托、镜子、前握、后握、鱼骨、枪口、后托、弹夹、枪盖、导轨、弹夹、都能自由组装,形成数千种组合。除了配件的自由组装,在实际战斗的时候,枪械也会出现不同的突发事件,包括但不限于卡弹、过热、磨损等真实的枪械效果。

游戏有着非常拟真的受伤反馈,角色的健康状况被细分到了每一个身体部位,肺部受伤会使角色不停咳嗽,腿部骨折会使角色行动缓慢。而长时间得不到救治则会对角色的身体以及精神状况产生极大负面影响,造成失血过多、视线模糊等后果,直至死亡。

除受伤之外,如果玩家加入了一场长时间的战局,那么角色的饥饿和干渴状态也必须时刻保持

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