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近两年,沙盒游戏由于有着广袤的世界观与超高的自由度受到玩家的热烈追捧,也因此有更多玩家认识到这一类的游戏元素——开放世界。所以我们不难发现,现在但凡是个3A大作,都会带点开放元素,以至于开放世界都成了烂大街的代名词,那么这一元素对于游戏市场,究竟是救星还是毒药呢?
最初接触到开放世界的,基本都是沙盒游戏的玩家。在沙盒游戏的设定中,玩家可以在游戏中自由发挥脑洞,摆脱线性叙事的游戏结构。有的是随意构建建筑植被,种田式游戏,有的是施展套路击败对手,变数极大,但这一切都跟游戏本身的调性相吻合,玩家对开放元素的接受度高。
但在开放世界大火之后的一段时间,众多游戏厂商盲目跟风,将沙盒要素生搬硬套到自己头上,反倒成了市场毒药。开放世界高度自由的特点,最后反而给人一种廉价感,要知道这个元素并不一定是游戏标配。
就比如《真三国无双8》,最初确实凭着前几代的口碑,让不少老玩家抱有期待。结果精良的画面也救不了胡乱套用的沙盒要素,导致玩家游戏体验极差,玩家最后也是毫不留情,给出差评,根据steam上的统计,这款游戏差评率已超过80%,怎一个惨字了得!
这样看来,想在游戏中加入开放世界也是有门槛的。首先,游戏本身的世界观设定就应该比较宏大,开放元素在游戏中的体现毫不突兀,才不会引起玩家反感;其次,有宏大的世界观,就应该与之匹配广阔的游戏地图,在地图上增加众多随机元素,保证玩家与世界、玩家的高度交互性,否则再大的世界也是一具空壳。
纵观国内众多加入开放世界的游戏,真正符合以上两点要求,且制作水准达到3A水平,却只有前段时间刚开启公测的冷兵器骑战网游《战意》。
值得一提的是,《战意》中的大世界玩法更是把开放世界玩到了极致。不同于传统网游一味地在地图面积上做文章,《战意》把征战区域延伸至所有服务器,突破区与区之间的限制,将游戏场地最大化。自研引擎,则为模拟真实环境提供了技术底气。且作为网游,《战意》比一般的单机游戏拥有更多的随机性,玩家在游戏中也能收获更多的挑战与机遇。
而《战意》的高自由度又不仅仅体现在大世界玩法中,版图争夺的瞬息万变常常让玩家猝不及防,这种时候,《战意》公开招募史官传递战报,将每一场胜负与城池归属记录在游戏和贴吧中,增强玩家荣誉感。
战场上的挥斥方遒,玩家间的勾心斗角也是《战意》的一大特色。在这里,玩家可以尽情发挥军事才能,合纵连横的决策,黄雀在后的机敏,体现得淋漓尽致。玩家每一天都会遇上新套路、新难题,破解战局的本身就足够有趣!
还有玩家无心做战场将军,摇身一变成为行走的富商,大发战争财。当然,也有玩家不愿勤勤恳恳发展致富,偶尔干一票打劫也是不错的选择。
正是有这么多新奇的开放元素,玩家才会公测后不久久火速认可这个游戏。相信在以后的更新里,《战意》还会新增更多有趣的内容,不知道大家觉得《战意》里的开放元素能打几分呢?